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Werwölfe auf der Vulkan-LAN
Der Pakt – Werwölfe von Düsterwald
ein Spiel von Philippe des Pallières und Hervé Marly
Werwölfe von Düsterwald | Werwolf Wiki | Fandom
(+3 Erweiterungen)
Du bist ein begabter Gedankenleser? Du kannst Menschen und deren Geheimnisse durch Beobachtung schon entlarven? Du bist selbst ein Trickser und Täuscher?
Dann ist nun die Zeit gekommen bei denen du deine psychische Überlegenheit gegenüber anderer unter Beweis zu stellen! Stürz dich hinein in unser gewagtes Turnier etwas weg von der virtuellen Welt in der man sich nur zu gut verstecken kann!
Du bist Neueinsteiger und kennst dieses Spiel nicht? Überhaupt kein Problem! Der Spielleiter (SL) leitet dich durch das gesamte Spiel und du hast dadurch keinen Nachteil. Versprochen!
Hier ein paar allgemeine Regeln und Zusätze die vom Original-Spiel abweichen:
Achtung: Homebrew-Edition
20 Personen – pro Partie
Regelbuch:
Fixe Anzahl an Werwölfen (WW)
WW mit Fähigkeiten, jedoch Maximal-Anzahl
Heiler = kein WW
Bürgermeister: eigene Bestimmungsregel
WW wird bei Tod entlarvt
Die Tag- und Nachtphase ist nicht ganz ident den Original-Regeln
Fähigkeiten:
Bürgermeister/in (Hauptmann) = Ernennung des HM per Zufall,
es gibt die Möglichkeit eines Misstrauensvotums:
mit Ausruf „Misstrauensvotum“ werden durch den SL sofort alle Gespräche eingestellt und per Handzeichen abgestimmt ob per ein neuer Bürgermeister ernannt werden soll (Stimmenmehrheit muss vorhanden sein), wenn die/der BM jedoch stirbt: wird die/der BM sofort von der Person des vorigen Amtes ernannt (ohne Abstimmung).
Engel = lt. Original-Regeln, jedoch kann er jede Runde gewinnen, MUSS aber ausschließlich erhängt werden
Werwölfe-Zusatz-Fähigkeiten: Urwolf (UW) und Wolfshund (WH)
UW: kann einmal „verschlingen“ = unheilbar,
WH: entscheidet sich jede Nacht für eine Form – kann als WH nicht von Seherin, Fuchs, BF gesehen werden, wacht aber auch nicht mit den WW auf
Heiler = kann jede Person einmal heilen, sich selbst nicht
Seherin = lt. Original-Regeln (kann aber nur erkennen ob WW oder nicht)
Fuchs = lt. Original-Regeln
Mystikerin = kann jede Nacht den genauen Beruf der Verstorbenen erfragen
Bärenführer (BF) = lt. Original-Regeln – BF = WW: Bär brüllt nicht WEGEN dem BF
Jäger = lt. Original-Regeln, kann jedoch seine einmalige Fähigkeit einsetzen wann er möchte
Hexe = lt. Original-Regeln – Sondersituation werden vor Ort geklärt
Ritter = lt. Original-Regeln 1zu1 die Fähigkeit des Heilers
PS: die weibliche oder männliche Bezeichnung der Fähigkeit wird vom SL ungeachtet dessen, welches Geschlecht die Person hat, die diese Fähigkeit trägt, gleich benannt. Bsp.: Sollte eine Frau „Jäger“ sein, wird der SL dennoch die Person mit „Jäger“ ansprechen.
Welche und wie viele Fähigkeiten pro Runde dabei sind, hängt von der Spieleranzahl ab, wird vor der Runde vom SL entschieden und nicht bekanntgegeben, also es könnten immer alle Fähigkeiten dabei sein.
Es wird auch nicht mit Zusatz-Fähigkeiten oder Dörfern, die oben nicht genannt wurden gespielt.
Der Spielleiter ist ebenso der Schiedsrichter.
Um dieses Turnier fair und interessant zu machen, wird um Verständnis gebeten, dass minimale Abänderungen zu den Original-Regeln vom SL auch während dem Spiel gemacht werden. Ebenso wird es von „verstorbenen“ Mitspielern nicht geduldet in der aktuellen Runde noch mitzudiskutieren oder Zeichen zu geben. Sollte ein Spieler unfaire Handlungen durchführen oder mehrfach trotz Ermahnung den Spielfluss stören wird er vom Turnier disqualifiziert.
Von mir persönlich wird sehr darauf geachtet, dass jeder ein tolles Roleplay-Erlebnis bekommt und Spaß daran hat Leute hinters Licht zu führen.
Wir bitten um pünktliches Erscheinen bereits 15 min vor dem Turnier-Start um eine kleine Einweisung zu geben und die Rundeneinteilung zu treffen.
Es wird gebeten die Handys auf „Stumm“ zu schalten.
Falls es Vorweg schon Fragen über das Turnier oder den Ablauf gibt, stehe ich gern im Sektor 3 – Reihe Q – Platz 8 – Scharlog zur Verfügung.