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Teilnehmer

maximal 1250

Paid: 947
783 bezahlt
164 verkauft
Free: 303
303{Frei}

Noch 11 Tage u. 18 Stunden

FreeLanpartyInterIntranetSystem v1.8.65

Turniersystem: übersicht

Info

Orga:
Kosten:
0 Coins
Beginn:
Friday, 23.10. - 21:00
Teams:
0/64
Status:
geschlossen
Spieler:
0/0
Modus:
Deathmatch
Rundendauer:
45 Min.
Beschreibung

Teamfight Tactics – Turnierregelwerk

Turniermodus: Einzelspieler – Battle Royale
Teilnehmer: 64 Spieler
Anzahl der Runden: 6
Finale: Runde 6 – Bühne

ALLGEMEINE REGELN

Die Teilnahme am Turnier setzt die Einhaltung dieses Regelwerks sowie einen fairen und respektvollen Umgang mit allen Teilnehmern voraus. Des weiteren ist die Teilnahme nur LOKAL erlaubt.
Da es sich um ein Side-Event handelt, liegt es außerdem bei jedem Spieler selbst zu entscheiden, für welches Turnier er sich bei eventuellen Überschneidungen entscheidet.

Die Turnierleitung ist die letzte Entscheidungsinstanz und behält sich vor, in Ausnahmefällen den Turnierverlauf anzupassen, um einen fairen und reibungslosen Ablauf des Turniers zu gewährleisten.

Etwaige Änderungen oder Anpassungen des Regelwerks durch die Turnierleitung sind vorbehalten.

TURNIERABLAUF

Das Turnier besteht aus insgesamt 6 Runden.

Zu Beginn des Turniers nehmen alle 64 Spieler teil. Im Verlauf des Turniers wird das Teilnehmerfeld schrittweise verkleinert:

Runde 1: 64 Spieler
Runde 2: 64 Spieler
Runde 3: 32 Spieler
Runde 4: 32 Spieler
Runde 5: 16 Spieler
Runde 6 – Finale: 8 Spieler

Nach der 2. Runde scheiden die 32 Spieler mit den niedrigsten Gesamtpunktzahlen aus.

Nach der 4. Runde scheiden erneut die Hälfte der verbleibenden Spieler aus. Die besten 16 Spieler qualifizieren sich somit für die 5. Runde.

Nach der 5. Runde qualifizieren sich die 8 bestplatzierten Spieler für das große Finale.

Das Finale findet in Runde 6 auf der Bühne statt.

Der Sieger des Turniers ist der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl nach Abschluss aller gespielten Runden.

LOBBY-ZUTEILUNG & SEEDING

Runde 1

Die Spieler werden für die erste Runde zufällig auf die TFT-Lobbys verteilt.

Die Einteilung der Lobbys wird vor Beginn der jeweiligen Runde im dafür vorgesehenen Discord-Kanal veröffentlicht.

Ab Runde 2

Ab der zweiten Runde erfolgt die Lobby-Zuteilung anhand der aktuellen Gesamtplatzierung.

Hierfür wird ein Snake Seeding verwendet.

Die noch im Turnier befindlichen Spieler werden entsprechend ihrer aktuellen Platzierung sortiert und anschließend nach folgendem Schema auf die Lobbys verteilt:

Lobby 1 → Lobby 2 → Lobby 3 → ... → Lobby 8 → Lobby 8 → Lobby 7 → ... → Lobby 1

Dadurch wird eine möglichst ausgeglichene Verteilung der Spieler auf die einzelnen Lobbys gewährleistet.

Nach jedem Cut wird das gleiche Verfahren mit den verbleibenden Spielern erneut angewendet.

Die jeweilige Lobby-Zuteilung wird vor Beginn der Runde im Discord-Kanal veröffentlicht.

SPIELABLAUF

Die Teilnehmer müssen sich rechtzeitig vor Beginn ihrer jeweiligen Runde in der ihnen zugewiesenen TFT-Lobby einfinden.

Die Spieler sind selbst dafür verantwortlich, ihre zugewiesene Lobby und die entsprechenden Informationen im Discord zu überprüfen.

Die Lobby-Zuteilungen werden ausschließlich über Discord bekannt gegeben.

Die Runden werden nach dem vom Turnierveranstalter vorgegebenen Zeitplan gestartet.

Sollte ein Spieler nicht rechtzeitig zur jeweiligen Runde erscheinen, kann die Runde grundsätzlich auch ohne diesen Spieler gestartet werden.

Ein nicht angetretenes Spiel wird mit 0 Punkten gewertet.

ERGEBNISMELDUNG

Nach Abschluss jeder Runde muss der Erstplatzierte der jeweiligen Lobby einen Screenshot des finalen Spielergebnisses im dafür vorgesehenen Discord-Kanal veröffentlichen.

Der Screenshot muss eindeutig erkennen lassen:

  • die teilnehmenden Spieler der Lobby
  • die finale Platzierung
  • das Ergebnis der gespielten Runde

Die Ergebnismeldung dient der Turnierleitung zur Kontrolle und zur Erstellung der Gesamtwertung.

Sollte ein Screenshot fehlen oder nicht eindeutig lesbar sein, ist dies unverzüglich der Turnierleitung zu melden.

PUNKTEWERTUNG

Die Gesamtplatzierung des Turniers basiert auf den in den einzelnen Runden erzielten Punkten.

Für jede Runde erhalten die Spieler entsprechend ihrer Platzierung Punkte.

Die Punkteverteilung erfolgt wie folgt:

  1. Platz: 8 Punkte
  2. Platz: 7 Punkte
  3. Platz: 6 Punkte
  4. Platz: 5 Punkte
  5. Platz: 4 Punkte
  6. Platz: 3 Punkte
  7. Platz: 2 Punkte
  8. Platz: 1 Punkt

Die Punkte aller gespielten Runden werden zu einer Gesamtpunktzahl addiert.

GESAMTWERTUNG

Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl steht auf Platz 1.

Nach jeder Runde wird eine aktuelle Gesamtwertung erstellt.

Diese Gesamtwertung bestimmt:

  • die Platzierung der Spieler
  • die Qualifikation für die nächste Runde
  • das Seeding der folgenden Runde

CUTS

Cut nach Runde 2

Nach Abschluss der zweiten Runde werden die Gesamtpunkte aller 64 Spieler addiert.

Die 32 bestplatzierten Spieler bleiben im Turnier.

Die Plätze 33–64 scheiden aus.

Cut nach Runde 4

Nach Abschluss der vierten Runde werden erneut die Gesamtpunkte der noch verbliebenen Spieler addiert.

Die 16 bestplatzierten Spieler bleiben im Turnier.

Die Plätze 17–32 scheiden aus.

Cut nach Runde 5

Nach Abschluss der fünften Runde qualifizieren sich die 8 bestplatzierten Spieler für das Finale.

Die Plätze 9–16 scheiden aus.

Finale – Runde 6

Die 8 qualifizierten Spieler bestreiten gemeinsam die sechste und letzte Runde auf der Bühne.

Nach Abschluss des Finales werden die Punkte aus allen sechs Runden zusammengezählt.

Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl wird zum Turniersieger erklärt.

GLEICHSTAND / TIEBREAK

Sollten zwei oder mehr Spieler nach einem Cut oder am Ende des Turniers die gleiche Gesamtpunktzahl besitzen, wird der Gleichstand anhand der folgenden Kriterien in absteigender Reihenfolge aufgelöst:

  1. Beste Einzelplatzierung:
    Der Spieler mit der besseren Platzierung in einer einzelnen Runde gewinnt den Tiebreak.

  2. Anzahl der besten Platzierungen:
    Der Spieler mit mehr Top-Platzierungen erhält den Vorrang.

  3. Weitere Einzelplatzierungen:
    Sollten die Spieler weiterhin gleichauf liegen, werden die nächstbesten Platzierungen miteinander verglichen.

  4. Zeitpunkt des besten Ergebnisses:
    Sollte weiterhin Gleichstand bestehen, gewinnt der Spieler, der das bessere Ergebnis zuerst im Turnierverlauf erzielt hat.

  5. Entscheidung der Turnierleitung:
    Sollte auch danach kein eindeutiger Unterschied festgestellt werden können, entscheidet die Turnierleitung über die weitere Vorgehensweise.

VERHALTEN & FAIRPLAY

Von allen Teilnehmern wird ein sportliches und faires Verhalten erwartet.

Als unfaire Spielweise gelten insbesondere:

  • Die Nutzung von Cheats, Hacks oder unerlaubter Software.
  • Die Ausnutzung von Fehlern oder Bugs, die von der Turnierleitung als unfair eingestuft werden.
  • Absprachen oder bewusstes Zusammenspiel mit anderen Spielern zum eigenen Vorteil.
  • Absichtliches Verlieren oder gezieltes „Gewinnen lassen“ anderer Spieler.
  • Die absichtliche Beeinflussung anderer Spieler außerhalb des normalen Spielverlaufs.
  • Unsportliches, beleidigendes oder anderweitig unangemessenes Verhalten gegenüber anderen Teilnehmern oder der Turnierleitung.
  • Jegliche andere Handlung, die von der Turnierleitung als wettbewerbswidrig oder unfair eingestuft wird.

Bei einem Regelverstoß entscheidet die Turnierleitung über die entsprechende Konsequenz.

Je nach Schwere des Verstoßes können unter anderem folgende Maßnahmen ausgesprochen werden:

  • Verwarnung
  • Punktabzug
  • Aberkennung eines Spielergebnisses
  • Disqualifikation aus einer Runde
  • Disqualifikation vom gesamten Turnier

Die Turnierleitung behält sich vor, auch Handlungen als unfaire Spielweise einzustufen, die nicht ausdrücklich in diesem Regelwerk aufgeführt sind.

VERBINDLICHKEIT DER TURNIERLEITUNG

Die Entscheidungen der Turnierleitung sind während des Turniers verbindlich.

Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, bei technischen Problemen, unvorhergesehenen Ereignissen oder anderen außergewöhnlichen Umständen den Turnierablauf anzupassen.

Dies kann unter anderem die Änderung von Startzeiten, Lobby-Zuteilungen, Wiederholungen von Spielen oder sonstige Maßnahmen umfassen, sofern dies zur Gewährleistung eines fairen Wettbewerbs erforderlich ist.

Die Turnierleitung wünscht allen Teilnehmern viel Erfolg und spannende TFT-Runden!

Möge der beste Spieler gewinnen!

Teilnehmer
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